Zoek je huis met de muis

Zoek je eigen huis op Google Earth; zet daar een vlaggetje en schrijf de coördinaten op in je paspoort.

Google verzamelt satellietbeelden en luchtfoto’s van over de hele wereld en plakt die aan elkaar. Zo ontstaat een enorme foto van de hele wereld. Weet jij daarop je eigen huis te vinden? Zónder iets in te typen; je mag alleen de muis gebruiken!

Opdracht

  1. Kijk eerst op de globe of je Suriname weet te vinden.
  2. Open de “Google Earth” app op de laptop.
  3. Zoek je eigen woning. Tip: zoek eerst Suriname, zoek daarna naar herkenningspunten zoals de grote rivieren en steden, probeer een plek te vinden van waar uit je de weg naar je huis weet en volg die.
  4. Heb je je woning gevonden plaats daar dan een “punaise” op met je voornaam en schrijf de coördinaten in je paspoort.
  5. Als je tijd over hebt, kun je nog verder zoeken, bijv. je school, Waterkant, Fort Nieuw Amsterdam, Vliegveld Zanderij, het stuwmeer, Cola Kreek, Rosebel Gold Mines of Brownsberg.
  6. Ook interessant: Google Earth heeft ook eerdere foto’s bewaard. Je kunt daar doorheen bladeren en zijn hoe de omgeving van jouw woning de laatste tien jaar veranderd is.
  7. Als je klaar bent zoom dan uit, zodat je ziet waar overal punaises staan van gebruikers die je voor gingen.

Tot slot

  • Vertel elkaar wat nieuw voor je was:
    • Suriname zoeken op de wereldkaart
    • met Google Earth werken
    • nadenken over waar je huis ligt
    • je eigen huis vanuit de lucht zien
    • een “punaise” plaatsen
    • de coördinaten van je eigen woning weten
    • kijken naar waar iedereen vandaan komt (wat valt je op?)

Instructie voor de begeleiders

Benodigdheden

  • 1 stopcontact, 2 als ook een lcd projector (beamer) gebruikt wordt
  • wifi en internet
  • laptop
  • lcd projector (beamer) (optioneel)
  • projectiescherm of witte muur
  • app Google Earth
  • globe of een poster met een wereldkaart
  • Verbruiksmateriaal: n.v.t.

Voorbereiding

  • Bij gebruik van projector: Installeer de projector
  • Sluit laptop op stopcontact aan.
  • Optioneel: Verbind de laptop met de projector.
  • Installeer Google Earth op de laptop.

Uitvoering

  • Tijdsduur voor twee deelnemers: 30 minuten.
  • Laat beide deelnemers beurtelings een tekst van de voorzijde aan de ander voorlezen en laat die ander daarna in eigen woorden vertellen wat hij/zij gehoord heeft.
  • Laat de deelnemers eerst Suriname op de wereldkaart aanwijzen. Dat geeft meteen een indruk van hoeveel begeleiding ze nodig hebben.
  • Begeleid de deelnemers in hun zoeken naar herkenningspunten. Is de activiteit iets te moeilijk, vraag dan ouders/begeleiders om aanwijzingen te geven maar laat de deelnemers zelf de muis bedienen.

Nazorg

  • Opgeslagen bestanden veilig stellen; kan interessant zijn vanwege de bezoekersstatistiek.

 

Wat is hotter dan stickers uit een plotter?

Maak een naam-sticker met onze snijplotter.

Een snijplotter is een soort printer, maar dan met een piepklein mesje in plaats van inkt. Je maakt bijvoorbeeld een lijntekening en de snijplotter snijdt een vel papier precies volgens die lijnen uit. Behalve gewoon papier kun je ook superdun karton of stickervellen gebruiken.

Opdracht

  1. Open de app “Nieuwe sticker” op de laptop.
  2. Gebruik elk één helft van het stickervel dat op het scherm verschijnt en ontwerp daarin een persoonlijke sticker, bijv. een sticker met je voornaam of een sticker met een figuurtje (sterretjes, enz.). Sla het resultaat op.
  3. Kies een kleur stickerpapier en laad het stickerpapier in de snijplotter.
  4. Controleer de snij-instellingen en geef de print-opdracht.
  5. Haal het stickerpapier uit de printer.
  6. Snijd het gebruikte gedeelte van het stickerpapier af (gebruik een snijmachine).
  7. Maak de stickers los van het vel (of doe dat pas als je thuis bent).

Tot slot

  • Vertel elkaar wat nieuw voor je was:
    • een plotter met een tekenpen
    • een plotter met een mesje
    • een 2D tekenprogramma
    • instellingen voor een mesje (snelheid, power)
    • een machine besturen vanuit een computer
    • een machine besturen vanuit een display op de machine
    • een snijmes gebruiken
    • loshalen van stickers

Instructie voor de begeleiders

Benodigdheden

  • 2 stopcontacten
  • laptop
  • 2D-tekenprogramma Silhouette Studio
  • sticker template voor Silhouette tekenprogramma van 1/4 A4; staand A4, volle breedte 210 mm , maar max. 1/4 van de hoogte van 297 mm. max. 74 mm; eventueel een variant met daarop cirkels die met button-formaat overeenkomen.
  • enkele standaard stickers op SD-card (voor noodgevallen)
  • Silhouette snijplotter, met pelhaak en schaar
  • snijmachine
  • Verbruiksmateriaal:
    • stickerpapier (rollen in diverse kleuren)

Voorbereiding

  • Sluit de laptop aan op een stopcontact.
  • Installeer Silhouette Studio op de laptop.
  • Zet de sticker-template klaar op het bureaulad van de laptop als app “Nieuwe sticker”.
  • Zet de snijplotter op een stabiele plaats met genoeg ruimte voor papiertoevoer en -afvoer. Sluit de snijplotter aan op een stopcontact.
  • Sluit de snijplotter via een USB-kabel aan op de laptop.
  • Controleer of er genoeg stickerpapier is in de juiste breedte (A4); snijd eventueel een rol stickerpapier overdwars. Het stickerpapier moet exact onder de twee witte geleiders van de snijplotter passen.
  • Oefen met het soepel in- en uitladen van het stickerpapier. Het papier moet exact onder de twee witte geleiders passen en bij het laden onder de metalen geleiders door lopen. Gebruik menu en display op plotter: Load Media, resp. Unload Media.
  • Oefen om de juiste snij-instellingen te bepalen; niet te langzaam, niet te snel.

Uitvoering

  • Tijdsduur voor twee deelnemers: 30 minuten. Houd er rekening mee dat de helft van deze tijd nodig is voor het invoeren, snijden en uitvoeren van het stickerpapier.
  • Laat beide deelnemers beurtelings een tekst van de voorzijde aan de ander voorlezen en laat die ander daarna in eigen woorden vertellen wat hij/zij gehoord heeft.
  • Gaat het mis met het tekenprogramma of het snijden vanuit het tekenprogramma, snijd dan voorbeeldstickers die al op de SD-card staan (te selecteren via het display van de snijplotter).
  • Controleer steeds de snij-instellingen voordat de gebruikers gaan printen; daarmee voorkom je mislukkingen en snijverlies.
  • NOODSTOP: Trek het zwarte snoer aan de rechterzijde van de snijplotter los.

Nazorg

  • Geen bijzonderheden.

Het is niet te geloven, je speelt Pacman met bakove!

Maak een stroomkring door je lichaam en bakove en laat Pacman rennen.

Bij allerlei PC games gebruik je pijltjes-toetsen en muis. Met een MakeyMakey kun je ook allerlei voorwerpen als toets gebruiken, zoals een bakove, een plant, een stuk hout of een mens. Zodra een elektrisch stroompje uit de MakeyMakey via een dergelijk “voorwerp” én via jouw lichaam terug in de MakeyMakey stroomt, laat de MakeyMakey de computer “denken” dat je een toets van het toetsenbord hebt ingedrukt.

Opdracht

  1. Speel de Pacman-game eerst met de pijltjes-toetsen van het toetsenbord.
  2. Speel de game dan nog een keer met de bakoven als pijltjestoetsen.
  3. Speel de game met twee personen, ieder zorgt voor twee toetsen (bakoven).
  4. Verzin nog een ander voorwerp om mee te spelen en sluit dat aan op de MakeyMakey. Weet je wat werkt en wat niet?
  5. Probeer het ook met mensen in plaats van bakove!

Tot slot

  • Vertel elkaar wat nieuw voor je was:
    • de Pacman-game spelen
    • Pacman spelen met bakoven
    • ontdekken dat het alleen werkt als je een complete stroomkring hebt
    • sommige voorwerpen geleiden elektrische stroom (bakove, je lichaam, water …)
    • sommige voorwerpen geleiden elektrische stroom niet (kunststof, de lucht, …)
    • een stroomkring opbouwen, “sluiten” en onderbreken
    • een USB-kabel is zowel een voedingskabel als een datakabel

Instructie voor de begeleiders

Benodigdheden

  • 1 stopcontact
  • Laptop met tenminste één game die met pijltjestoetsen te bedienen is, bijv. Pacman
  • Optioneel: games op website http://makeymakey.com/howto.php
  • MakeyMakey met USB-kabel en een verzameling snoeren met krokodilklemmen
  • Snijplank (eventueel bedekt met een kleedje) (om de bakoven te isoleren van de onderliggende tafel die mogelijk elektrisch geleidend is)
  • Play-doh boetseerklei (als alternatief voor bakove)
  • enkele plastic voorwerpen, enkele metalen voorwerpen
  • Verbruiksmateriaal:
    • 4 bakoven (dagelijks ververst)

Voorbereiding

  • Installeer Pacman op de laptop.
  • Verbind de MakeyMakey via de USB-kabel met de laptop en zet die aan.
  • Leg de snijplank op tafel en dek deze eventueel af met een kleedje.
  • Leg 4 bakoven als een kruis op de snijplank, zodat ze voor vier pijltjestoetsen kunnen doorgaan.
  • Verbind elke bakove via een snoer met krokodil-klemmen met de juiste aansluiting op de MakeyMakey. Tip: gebruik vier verschillende kleuren (maar geen zwart) voor een gemakkelijker controle.
  • Verbind een losliggend snoer met de Ground-aansluiting van de Makeymakey. Tip: gebruik een zwart snoer.
  • Test de installatie door de Pacman-game via het toetsenbord te starten en vervolgens te spelen door de juiste bakove aan te raken en intussen te zorgen dat u steeds met de ground-kabel in contact staat.

Uitvoering

  • Tijdsduur voor twee deelnemers: 30 minuten. Blijf niet te lang in het spelen van een game “hangen”; ga liever door met experimenteren.
  • Laat beide deelnemers beurtelings een tekst van de voorzijde aan de ander voorlezen en laat die ander daarna in eigen woorden vertellen wat hij/zij gehoord heeft.
  • De MakeyMakey reageert pas als de stroomkring gesloten is. U kunt bijv. zelf de Ground-kabel vasthouden en ongemerkt een deelnemer aanraken die een bakove aanraakt. De stroomkring is dan gesloten. Raakt u de gebruiker niet meer aan, dan is de stroomkring verbroken en doet de MakeyMakey niets meer.

Nazorg

  • Gooi de bakoven weg; niet opeten.
  • Maak de gebruikte krokodil-klemmen schoon.

Geen geploeter, gebruik een computer

Maak je eigen paspoort, je hebt dat steeds nodig.

Je maakt een paspoort door een formulier in te vullen en dat af te drukken op de printer. Houd het bij de hand. Het komt van PAS!

Opdracht

  1. Open de “Nieuw Paspoort” app op de laptop en je krijgt een leeg paspoort te zien (dubbelklik op het plaatje).
  2. Vul de vragen op blz. 1 in (klik met de muis in het tekstvak dat je wilt invullen).
  3. Sla het paspoort op onder je eigen naam (klik op Bestand/Opslaan en dan op OK).
  4. Druk het paspoort af (klik op Bestand/Afdrukken en dan op OK).
  5. Haal het paspoort uit de printer en vouw het vel twee keer dubbel zodat je een boekje krijgt (controleer of de bladzijden van het boekje kloppen).
  6. Knip een heel dun randje aan de bovenkant af.
  7. Teken even je eigen pasfoto :).

Tot slot

  • Vertel elkaar wat nieuw voor je was:
    • een app openen
    • werken met een tekstverwerker
    • je werk opslaan
    • je werk afdrukken (printen)
    • van één blaadje een boekje maken
    • een schaar gebruiken
    • een zelfportret tekenen (pasfoto)

Instructie voor de begeleiders

Benodigdheden

  • 2 stopcontacten
  • Laptop
  • Tekstverwerker App (LibreOffice is gratis en kan boekje/brochure printen)
  • Paspoort template (8 pagina’s A6, via computer in te vullen vragen alleen op blz.1)
  • Printer
  • Schaar
  • Viltstiften/kleurpotloden
  • Verbruiksmateriaal:
    • Per deelnemer: 1A4-vel, eventueel gekleurd
    • inktpatronen voor printer

Voorbereiding

  • Sluit laptop en printer op stopcontact aan.
  • Verbind de printer met de laptop via USB-kabel.
  • Laad A4-papier in de printer.
  • Installeer de tekstverwerker op de laptop.
  • Zet de paspoort-template klaar op het bureaublad van de laptop als app “Nieuw paspoort”.
  • Zet de print-instellingen zodanig dat van 8 blz. A6 één boekje van één vel A4 gemaakt wordt.
  • Zorg dat u op tijd over een nieuwe pak papier beschikt en dat u weet hoe u dat in de printer moet laden.

Uitvoering

  • Tijdsduur voor twee deelnemers: 30 minuten.
  • Laat beide deelnemers beurtelings een tekst van de voorzijde aan de ander voorlezen en laat die ander daarna in eigen woorden vertellen wat hij/zij gehoord heeft.
  • Bij grote drukte en/of computerproblemen: deel vooraf gedrukte lege paspoorten uit en laat die met balpen invullen.
  • Bij weinig aanloop: deel lege paspoorten al elders uit en verwijs dan naar de Kindercarrousel.
  • In beide gevallen sla je het computerwerk over en focus je op het handmatig invullen, vouwen en snijden.

Nazorg

  • Opgeslagen bestanden veilig stellen; zijn van belang voor de bezoekersstatistiek.