Bij allerlei PC games gebruik je pijltjes-toetsen en muis. Met een MakeyMakey kun je ook allerlei voorwerpen als toets gebruiken, zoals een bakove, een plant, een stuk hout of een mens. Zodra een elektrisch stroompje uit de MakeyMakey via een dergelijk “voorwerp” én via jouw lichaam terug in de MakeyMakey stroomt, laat de MakeyMakey de computer “denken” dat je een toets van het toetsenbord hebt ingedrukt.
Opdracht
- Speel de Pacman-game eerst met de pijltjes-toetsen van het toetsenbord.
- Speel de game dan nog een keer met de bakoven als pijltjestoetsen.
- Speel de game met twee personen, ieder zorgt voor twee toetsen (bakoven).
- Verzin nog een ander voorwerp om mee te spelen en sluit dat aan op de MakeyMakey. Weet je wat werkt en wat niet?
- Probeer het ook met mensen in plaats van bakove!
Tot slot
- Vertel elkaar wat nieuw voor je was:
- de Pacman-game spelen
- Pacman spelen met bakoven
- ontdekken dat het alleen werkt als je een complete stroomkring hebt
- sommige voorwerpen geleiden elektrische stroom (bakove, je lichaam, water …)
- sommige voorwerpen geleiden elektrische stroom niet (kunststof, de lucht, …)
- een stroomkring opbouwen, “sluiten” en onderbreken
- een USB-kabel is zowel een voedingskabel als een datakabel
Instructie voor de begeleiders
Benodigdheden
- 1 stopcontact
- Laptop met tenminste één game die met pijltjestoetsen te bedienen is, bijv. Pacman
- Optioneel: games op website http://makeymakey.com/howto.php
- MakeyMakey met USB-kabel en een verzameling snoeren met krokodilklemmen
- Snijplank (eventueel bedekt met een kleedje) (om de bakoven te isoleren van de onderliggende tafel die mogelijk elektrisch geleidend is)
- Play-doh boetseerklei (als alternatief voor bakove)
- enkele plastic voorwerpen, enkele metalen voorwerpen
- Verbruiksmateriaal:
- 4 bakoven (dagelijks ververst)
Voorbereiding
- Installeer Pacman op de laptop.
- Verbind de MakeyMakey via de USB-kabel met de laptop en zet die aan.
- Leg de snijplank op tafel en dek deze eventueel af met een kleedje.
- Leg 4 bakoven als een kruis op de snijplank, zodat ze voor vier pijltjestoetsen kunnen doorgaan.
- Verbind elke bakove via een snoer met krokodil-klemmen met de juiste aansluiting op de MakeyMakey. Tip: gebruik vier verschillende kleuren (maar geen zwart) voor een gemakkelijker controle.
- Verbind een losliggend snoer met de Ground-aansluiting van de Makeymakey. Tip: gebruik een zwart snoer.
- Test de installatie door de Pacman-game via het toetsenbord te starten en vervolgens te spelen door de juiste bakove aan te raken en intussen te zorgen dat u steeds met de ground-kabel in contact staat.
Uitvoering
- Tijdsduur voor twee deelnemers: 30 minuten. Blijf niet te lang in het spelen van een game “hangen”; ga liever door met experimenteren.
- Laat beide deelnemers beurtelings een tekst van de voorzijde aan de ander voorlezen en laat die ander daarna in eigen woorden vertellen wat hij/zij gehoord heeft.
- De MakeyMakey reageert pas als de stroomkring gesloten is. U kunt bijv. zelf de Ground-kabel vasthouden en ongemerkt een deelnemer aanraken die een bakove aanraakt. De stroomkring is dan gesloten. Raakt u de gebruiker niet meer aan, dan is de stroomkring verbroken en doet de MakeyMakey niets meer.
Nazorg
- Gooi de bakoven weg; niet opeten.
- Maak de gebruikte krokodil-klemmen schoon.